Школа будущих ИИ-инженеров

От первой игры
к собственному
ИИ-агенту.

Учись мыслить как инженер, создавая игры. Расти до приложений, полезных инструментов и ИИ-агентов — с роботом-помощником и ИИ-наставником рядом.

С нуля В браузере Через практику
Следующий уровеньТвой ИИ-агент
Разберёмся. Создадим. Проверим.
Твой робот-помощник. Всегда в команде.
Большой путь начинается
с маленького проекта
Создавай игрыСобирай приложенияСтрой ИИ-системы

01 / ТВОЙ ПУТЬ

Начни с интереса.
Дойди до инженерии.

Готовим будущих агентных инженеров: тех, кто понимает устройство программ, умеет работать с ИИ и создавать собственные решения.

01

Начинаем с основ

Игры и визуальные миры

Понимай код через то, что видишь. Начни с рисунков на Python, затем переходи к игровым правилам, движению и взаимодействию.

  • Логика и алгоритмы
  • Переменные и циклы
  • Функции и отладка
Понимаю, почему программа работает.
02

Развиваем навыки

Приложения и инструменты

Превращай идею в полезный продукт: продумывай интерфейс, работай с данными и соединяй части приложения.

  • Интерфейсы и данные
  • API и компоненты
  • Тесты и надёжность
Создаю то, чем можно пользоваться.
03

Цель маршрута

ИИ-агенты и системы

Проектируй помощников, которые выполняют задачи: выбирай инструменты, задавай правила и проверяй результат.

  • Инструкции для ИИ
  • Инструменты и память
  • Оценка и контроль
Управляю работой ИИ как инженер.

Первые шаги на платформе — визуальные проекты на Python. Игры, приложения и агенты показывают, куда ведёт учебный маршрут.

02 / УЧИМСЯ СОЗДАВАТЬ

Меньше абстракций.
Больше «я понял!».

Каждый проект — маленькая инженерная задача. Ты пробуешь, видишь результат и понимаешь, как твоё решение на него повлияло.

01

Исследуй

Открой проект, запусти его и разберись, что за что отвечает.

02

Изменяй

Сделай небольшое изменение. Позже — поставь задачу ИИ и одобри его предложение.

03

Проверяй

Сравни результат с задумкой. Найди ошибку и попробуй другой подход.

04

Объясняй

Расскажи, что получилось и почему. Примени находку в следующем проекте.

С каждым шагом — больше самостоятельности

Модули — понимаю Практики — применяю Студии — создаю

ПОПРОБУЙ ПРЯМО ЗДЕСЬ

Маленькое изменение.
Видимый результат.

Сколько сторон будет у фигуры? Выбери число, сделай прогноз и запусти пример.

Лаборатория первых открытийБез регистрации
main.py Python · Turtle
1# Меняй число — исследуй результат2стороны = 43 4for шаг in range(стороны):5    forward(70)6    right(360 / стороны)
Выбери количество сторон
Экран результата Квадрат

Квадрат готов. А что, если изменить число сторон?

Интерактивная иллюстрация урока. На платформе ты работаешь с настоящими проектами и запускаешь Python.

03 / ТВОЯ КОМАНДА

Ты создаёшь.
Мы разбираемся вместе.

За каждым новым навыком — твоя попытка.
А рядом — помощники, с которыми проще сделать следующий шаг.

Есть вопрос? Давай разберёмся
ГЛАВНЫЙ АГЕНТ РЯДОМ

Твой робот-помощник

Тот самый герой академии — твой спутник в обучении. Помогает сориентироваться в задании, найти полезный вопрос и продолжить работу с наставником.

Пример учебного диалога
Почему моя фигура не замкнулась?
ИИ-наставник

Давай посмотрим на угол поворота. На сколько градусов нужно повернуться, чтобы за четыре шага пройти полный круг?

ПОНИМАНИЕ НА КАЖДОМ ШАГЕ

Твой ИИ-наставник

Помогает понять код и результат запуска. Объясняет простыми словами, разбирает ошибки и задаёт вопросы, которые помогают найти решение.

Главные решения — за тобой.

В практиках и студиях ты ставишь задачу ИИ, одобряешь изменения и проверяешь результат. Так помощь постепенно превращается в навык управлять работой ИИ.

ЕЩЁ ПАРА ВОПРОСОВ

Всё начинается
с любопытства.

Вот что полезно знать
перед первым проектом.

Кто такой агентный инженер?

Это разработчик, который умеет создавать программы вместе с ИИ и строить системы из ИИ-агентов и инструментов. Он формулирует задачу, понимает устройство решения, проверяет результат и отвечает за качество. Именно к этим навыкам ведёт наш учебный путь.

Можно начать, если я никогда не программировал?

Да. Первые проекты знакомят с кодом через понятный результат на экране: рисунки, движение, повторения. Ты начинаешь с небольших изменений и постепенно переходишь к более самостоятельной работе. ИИ-наставник помогает разбирать вопросы по текущему проекту.

Почему сначала игры, если цель — ИИ-агенты?

В игре легко увидеть инженерные принципы в действии: переменная хранит счёт, условие задаёт правило, цикл повторяет действие, а функция отвечает за отдельную часть. Те же идеи нужны в приложениях и ИИ-системах. Первые шаги к этому — визуальные проекты на Python.

ИИ будет делать всё за меня?

У тебя постепенно растёт ответственность. В учебных модулях ты исследуешь код и делаешь небольшие изменения. В практиках и студиях учишься формулировать задачу для ИИ, одобрять предложенные изменения и проверять их. Цель, решения и оценка результата остаются за тобой.

С чего начинается обучение и что нужно установить?

Стартовая ступень — визуальные проекты на Python с Turtle: от простых фигур до составных сцен. Приложения и агенты — следующие направления учебного пути; доступные задания появляются в личном кабинете по мере публикации. Для работы нужны компьютер, современный браузер, интернет и доступ к платформе. Устанавливать среду программирования не нужно.

ОТ «А ЧТО, ЕСЛИ?» К «Я ЭТО СОЗДАЛ»

Большие идеи начинаются
с первого «Запустить».

Твой путь к приложениям и ИИ-агентам начинается с простого проекта.

Начать свой путь Оставь заявку — мы свяжемся и поможем начать
Мы в Telegram